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- THURN UND TAXIS, o carteiro toca sempre duas vezes
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Ler mais...(2006 - Andreas Seyfarth e Karen Seyfarth)
AMBIENTE
Depois do gigantesco fenómeno que foi PUERTO RICO, Seyfarth regressa com este Family Game que arrebatou o prémio de Melhor Jogo do Ano (SdJ). Uma produção conjunta da Rio Grande Games, da Hans Im Gluck e da 999 Games, que resulta num jogo divertido, inteligente e muito bonito. Em termos estéticos é mesmo um dos jogos mais visualmente bem conseguidos a par de CAYLUS e CLEOPATRA AND THE SOCIETY OF ARCHITECTS. Muita qualidade nos meeples, nas cartas e um tabuleiro lindíssimo.
Neste jogo, cada jogador procura desenvolver rotas de distribuição para as suas diligências poderem distribuir correio. O tabuleiro apresenta uma Europa Central dividida por várias regiões, cada uma com uma côr distinta, e em cada região destas regiões encontramos uma série de cidades que servem de entrepostos. Para cada Cidade existem 3 cartas e é o conjunto destas cartas-cidade que vão surgindo ao longo do jogo, que os jogadores tentarão adquirir para poder fazer as ligações que mais lhes interessam. O jogo insere-se na Categoria dos Transportation Games e é na sua essência um jogo de gestão de cartas - Hand Management. Fácil de explicar e aprender, o jogo demora entre 60 a 90 minutos a jogar. Mais complexo que um Filler ou um Family Game também não é um Eurogame. É um interessante misto dos três o que o torna um muito apelativo jogo. - No Reino de Kingsburg
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Andrea Chiarvesio e Luca Iennaco (2007)
2 a 5 jogadores, aprox.90 minutos
"No reino fantástico de Kingsburg, o Rei Tritus escolheu os seus mais fiáveis e talentosos governadores para administrar os territórios recém-conquistados, nas longínquas periferias do reino. Para ser bem sucedido, cada governador chamará a si a ajuda dos mais próximos conselheiros do Rei. Alguns destes conselheiros não serão muito afáveis, mas todos eles têm habilidades e recursos que poderão ser muito úteis aos governadores. Estes terão de construir edifícios, fortalecer as defesas e treinar exércitos para poderem defender os seus territórios dos assustadores inimigos, que se juntam perto da fronteira. Após cinco anos, o rei recompensará o governador que tiver mais sucesso, concedendo-lhe um lugar entre os seus mais próximos conselheiros" - A queda de Pompeia
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Original publicado em spielportugal
THE DOWNFALL OF POMPEII
(2004 - Klaus-Jurgen Wrede, Amigo Spiele/Mayfair)
Há muito tempo que não me divertia tanto a jogar um jogo. É rápido, é simples, não há estratégia, é basicamente a sorte das cartas e dos tiles que decidem o jogo e depois alguma perícia táctica dos jogadores para conseguírem safar os seus cidadãos da lava fatal. É tudo muito básico e linear. As regras explicam-se em 5 minutos e o jogo joga-se em 45 minutos. - Groo: The Game
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Sergio Aragones e Ken Whitman (1997)
Groo, uma criação de Sergion Aragones, é um bárbaro com duas katanas acompanhado pelo seu fiel cão que destrói tudo o que toca, de maneira literal. O homem é um desastre ambulante, destruindo cidades inteiras de uma só vez. Não admira, então, que ele seja temido por onde passa. E agora é a vez de nós tentarmos evitar ter a atenção do Groo. - CrÃtica: Blue Moon
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Publicado previamente em Jogos de TabuleiroReiner Knizia (2004)
Ler mais...Ora nem de propósito. Estava eu pronto para assistir à aula das oito da manhã, quando de repente me dou conta duma avaria no metro que me deixa apeado no Rossio sem grandes soluções para poder chegar à faculdade a tempo e horas.
Assim sendo, restou-me apenas ir para o trabalho, uma hora e meia antes da hora de entrada o que levou algumas das empregadas de limpeza, pouco habituadas a tamanho afinco, a murmurar:
“Mas que raio...”Mas em boa hora isso aconteceu. Fiquei dum momento para o outro com 90 minutos extra para conhecer as maravilhas do “emule” e escrever alguma coisa sobre um jogo que veio no sapatinho este Natal e pelo qual morri de amores: Blue Moon.







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